Vaka 02 · Ara modül 60
Ana ders: 1,23 MB'lık sıkıştırılmış dosya, çok sayıda tekrarlandığında ağır bir sahne oluşturabilir. Geometriyi azaltırken gövde/yastık/ayak kontrolünü ve kullanılan UV kanallarını koruyun.

Gerçek dosya, teşhis için düz renklerle gösterilmiştir. Görsel gerçek kumaş kalitesini veya optimize edilmiş modeli göstermez.
Mevcut durum
| Gerçek nesne | Üçgen | Toplamdaki pay | Önerilen rol adı |
|---|---|---|---|
AraModul60_body | 282.153 | %73,6 | geo_body |
AraModul60_yastik | 79.763 | %20,8 | geo_cushion |
AraModul60_ayak | 21.376 | %5,6 | geo_legs |
| Toplam | 383.292 | %100 |
Üç mesh, üç primitive ve üç materyal var. Ölçülen X/Y/Z zarfı 60,00 / 73,69 / 112,49 cm. İki geometri içermeyen bağlantı nesnesinin bulunması iyi bir başlangıçtır; yönlerinin düzeltilmesi bağlantı testinde anlatılır.
Doğru olanı koruyun
Gövde silindirik sırt ile oturma/alt bölümünü birlikte içerir. Bunların tümü aynı kumaşı alacaksa mevcut ayrım uygundur. Oturak ile sırt bağımsız değişecekse geo_seat ve geo_back olarak ayırın. Dört ayak birlikte değişiyorsa tek ayak meshinde kalabilir.
Önerilen yeni isimler zorunlu yeniden adlandırma talebi değildir. Mevcut isimler kullanılıyorsa koruyabilir veya yeni isimleri teslim notuyla eşleştirebilirsiniz.

Tel kafes, mevcut gövdenin yoğunluğunu gösterir. Görünür siyah/beyaz veya yoğun desen, kumaş dokusu değildir.
Yapmayın / Yapın
| Yapmayın | Yapın | Neden? |
|---|---|---|
| “Üç mesh var, zaten hafif” diye kabul etmeyin. | Önce 282.153 üçgenli gövdeyi, sonra yastık ve ayakları inceleyin. | Yükün ana kaynağı nesne sayısından çok geometri yoğunluğu. |
| Bütün modele tek oranlı decimate uygulayıp kontrolsüz teslim etmeyin. | Gövde kıvrımlarını daha az kenar döngüsüyle kurun; silüet, dikiş çizgisi ve birleşim yüzeylerini koruyun. | Her bölgenin görünüşe katkısı aynı değil. |
| Küçük yastık kırışıklıklarının tamamını geometride taşımayın. | Görünüşü koruyan ayrıntıları bake edin; dış kontura etki eden kıvrımları geometride bırakın. | Aynı ayrıntı her yerleşimde tekrar çiziliyor. |
| Ayaklarda görünüşe katkısı olmayan çevre segmentlerini bırakmayın. | Yuvarlaklığı hedef kamera mesafesinde koruyacak segment sayısına inin. | Dört ayağın küçük maliyeti çoklu kurulumda büyüyor. |
| UV1'i “ikinci UV gereksiz” diye silmeyin. | Gövde ve yastığın AO haritaları için UV1'i koruyun; yeniden UV açtıysanız AO'yu yeniden bake edin. | İki 2K AO dokusu gerçekten UV1 kullanıyor; UV0 da mevcut. |
| Çift taraflı materyalle yüzey sorununu örtmeyin. | Üç materyalde kapalı hacimleri, normal yönünü ve tek taraflı görünüşü kontrol edin. | Tüm materyaller mevcut dosyada çift taraflı. |
İlk revizyon için örnek bütçe
Toplam 25–40 bin üçgen aralığında prototip hazırlayın. 35 binlik örnek dağılım:
| Alan | Mevcut | Örnek hedef |
|---|---|---|
| Gövde | 282.153 | 24.000 |
| Yastık | 79.763 | 8.000 |
| Ayaklar | 21.376 | 3.000 |
| Toplam | 383.292 | 35.000 |
Hedef bir kalite sonucu değildir. Silüet ve yakın plan karşılaştırması yetersizse bütçeyi proje sorumlusuyla revize edin. Geometri değişince kumaş ölçeği, normal map ve AO'nun yeni yüzeyle uyumunu tekrar kontrol edin.
Test case · Düzeltme nasıl doğrulanır?
- M01 · Kontrol alanları: gövde, yastık ve ayağa ayrı teşhis renkleri verin. İlgisiz yüzeyler değişmemeli. Sırt/oturak ayrımı istenmişse ikisini bağımsız test edin.
- M02 · Silüet: eski/yeni modeli aynı ölçekte, önden, yandan ve yakın planda karşılaştırın. Dikiş çizgisi ve montaj yüzeyinde onaysız değişiklik olmamalı.
- M03 · UV ve AO: aynı kumaşı ve AO'yu uygulayın. Kumaş ölçeği sabit kalmalı; UV1 ilişkisi çalışmalı; yeniden bake gereken alanlarda eski AO kullanılmamalı.
- M04 · Birleşim: iki düz modülü sağdan ve soldan ekleyin. Doğru yöne oturmalı; kabul edilmiş birleşim aralığı korunmalı. Ayrıntı için bağlantı testi.
- M05 · Tekrar maliyeti: yeni üçgen sayısını ölçüp 10/20 modüllü kurulumda test edin. Sadece GLB boyutuna bakarak geçer vermeyin.
Durum: mevcut bulgular ölçülmüştür; revize edilmiş dosya ve bu testlerin revizyon sonuçları henüz yoktur. Genel kurallar: modüler ürün, UV ve bake, performans.