Texture kanallarını doğru hazırlayın
Dosya adında kanal türünü açıkça yazın. Renk görüntüsü ile ölçü verisi taşıyan haritaları aynı renk uzayıyla yorumlamayın. Renk bilgisi için sRGB, normal ve diğer veri haritaları için Non Color kullanılır. Bu ayrım yanlışsa kumaş gereğinden parlak, kabartı hatalı veya renk soluk görünebilir. 5
| Kanal | İçerik ve hazırlama | Renk yorumu |
|---|---|---|
| Base color | Yüzeyin rengi ve deseni. Işık, parlama veya kuvvetli ortam gölgesi eklemeyin. | sRGB |
| Normal | Küçük kabartı ve yüzey detayı. Tangent space OpenGL / +Y biçiminde teslim edin. | Non Color |
| Roughness | Açık değer daha pürüzlü, koyu değer daha parlak yüzey üretir. Gloss haritasını doğrudan kullanmayın. | Non Color |
| Metallic | Metal alanları belirtir. Homojen kumaşta 0 sabit değeri yeterlidir. | Non Color |
| AO | Yerel girinti ve temas gölgelenmesi. Sökülebilen komşu parçanın kalıcı gölgesini içermesin. | Non Color |
| Opacity veya alpha | Saydamlık / kesik alan maskesi. Tam opak yüzeyde gereksiz harita kullanmayın. | Veri |
| Emissive | Işık yayıyor görünen yüzeyin rengi. Proje ve export desteği doğrulanarak kullanılır. | sRGB |
GLB içindeki paketli haritalar
glTF metallic roughness dokusunda roughness G, metallic B kanalındadır. AO için R kanalı kullanılabilir. AO, roughness ve metallic aynı görüntüye paketlenirse ORM adı kullanın; bu kanal düzenini koruyun. Base color bu paketten ayrı tutulur. 1 2
Ayrı teslim edilecek haritalar
Harici malzeme setlerini kanal başına ayrı dosya halinde teslim edin. Roughness ve metallic gibi gri tonlu haritalarda aynı değeri RGB kanallarına yazın. Renkli ORM görüntüsünü base color olarak kullanmayın. Yüzeyde değer sabitse gereksiz görüntü üretmek yerine materyal değeri kullanın.
Normal map bir kabartma fotoğrafı veya siyah beyaz height görüntüsü değildir. DirectX / -Y normal haritası geldiyse uygun +Y dönüşümünü yapın. Normal haritanın yeşil kanalını çevirmek ile bütün texture görüntüsünü dikey çevirmek farklı işlemlerdir. 2
Kesik alanlarda alpha mask, gerçek yarı saydamlıkta uygun blend veya fiziksel transmission davranışını son GLB üzerinde kontrol edin. Camı yalnızca opacity düşürerek tamamlanmış saymayın. Özel materyal özelliklerini ilk örnek teslimde doğrulatın.