Ana içeriğe geç
BÖLÜM 07 / 21 · MATERYAL VE TEXTURE

Texture kanallarını doğru hazırlayın

Dosya adında kanal türünü açıkça yazın. Renk görüntüsü ile ölçü verisi taşıyan haritaları aynı renk uzayıyla yorumlamayın. Renk bilgisi için sRGB, normal ve diğer veri haritaları için Non Color kullanılır. Bu ayrım yanlışsa kumaş gereğinden parlak, kabartı hatalı veya renk soluk görünebilir. 5

Kanalİçerik ve hazırlamaRenk yorumu
Base colorYüzeyin rengi ve deseni. Işık, parlama veya kuvvetli ortam gölgesi eklemeyin.sRGB
NormalKüçük kabartı ve yüzey detayı. Tangent space OpenGL / +Y biçiminde teslim edin.Non Color
RoughnessAçık değer daha pürüzlü, koyu değer daha parlak yüzey üretir. Gloss haritasını doğrudan kullanmayın.Non Color
MetallicMetal alanları belirtir. Homojen kumaşta 0 sabit değeri yeterlidir.Non Color
AOYerel girinti ve temas gölgelenmesi. Sökülebilen komşu parçanın kalıcı gölgesini içermesin.Non Color
Opacity veya alphaSaydamlık / kesik alan maskesi. Tam opak yüzeyde gereksiz harita kullanmayın.Veri
EmissiveIşık yayıyor görünen yüzeyin rengi. Proje ve export desteği doğrulanarak kullanılır.sRGB

GLB içindeki paketli haritalar​

glTF metallic roughness dokusunda roughness G, metallic B kanalındadır. AO için R kanalı kullanılabilir. AO, roughness ve metallic aynı görüntüye paketlenirse ORM adı kullanın; bu kanal düzenini koruyun. Base color bu paketten ayrı tutulur. 1 2

Ayrı teslim edilecek haritalar​

Harici malzeme setlerini kanal başına ayrı dosya halinde teslim edin. Roughness ve metallic gibi gri tonlu haritalarda aynı değeri RGB kanallarına yazın. Renkli ORM görüntüsünü base color olarak kullanmayın. Yüzeyde değer sabitse gereksiz görüntü üretmek yerine materyal değeri kullanın.

Normal map bir kabartma fotoğrafı veya siyah beyaz height görüntüsü değildir. DirectX / -Y normal haritası geldiyse uygun +Y dönüşümünü yapın. Normal haritanın yeşil kanalını çevirmek ile bütün texture görüntüsünü dikey çevirmek farklı işlemlerdir. 2

Saydamlık ve özel yüzeyler

Kesik alanlarda alpha mask, gerçek yarı saydamlıkta uygun blend veya fiziksel transmission davranışını son GLB üzerinde kontrol edin. Camı yalnızca opacity düşürerek tamamlanmış saymayın. Özel materyal özelliklerini ilk örnek teslimde doğrulatın.