Texture çözünürlüğünü bütçeye göre seçin
Doku çözünürlüğünü en yakın izin verilen kamera, yüzeyin ekrandaki alanı ve aynı anda kullanılan doku sayısına göre seçin. Her materyale 4K vermek kalite standardı değildir. Bir harita sabit değer taşıyorsa dosya yerine materyal parametresi kullanın.
| Yüzey örneği | İlk deneme çözünürlüğü | Ne zaman artırılır |
|---|---|---|
| Küçük aksesuar | 512 veya 1K | Yakın planda okunur logo / detay kayboluyorsa. |
| Tekrarlanan kumaş ve ahşap | 1K veya 2K | Gerçek ölçekte örgü ve damar yetersizse. |
| Ürüne özgü AO ve atlas | 1K veya 2K | UV alanı ve yakın plan karşılaştırması gerektiriyorsa. |
| Büyük özgün yakın plan yüzey | Gerekçeli 4K | Daha düşük sürümde görünür kalite kaybı kanıtlandıysa. |
İndirme boyutu ve bellek farklıdır
| Kare doku | RGBA8 temel görüntü | Tam mip zinciri ile yaklaşık |
|---|---|---|
| 512 × 512 | 1 MiB | 1,3 MiB |
| 1.024 × 1.024 | 4 MiB | 5,3 MiB |
| 2.048 × 2.048 | 16 MiB | 21,3 MiB |
| 4.096 × 4.096 | 64 MiB | 85,3 MiB |
Hesap 4 byte / piksel RGBA8 içindir; gerçek bellek biçime ve kaynak paylaşımına bağlıdır. Dört ayrı 2K harita yaklaşık 85,3 MiB tutabilir. Genişliği ve yüksekliği yarıya indirmek piksel sayısını dörtte bire indirir. JPEG / WebP dosyasının küçük olması açılmış doku belleğini aynı oranda azaltmaz. 6
Kaynak ve çalışma dosyalarını ayırın
Düzenlenebilir texture kaynağını ve kayıpsız master sürümünü saklayın. Teslimde PNG, JPEG veya desteklenen WebP kullanın; normal ve maskelerde kayıpsız sürümü tercih edin. Kaynak TIFF / EXR / PSD dosyalarını tarayıcıya yüklenecek harita yerine vermeyin. KTX2 / Basis için yükleyici desteği ayrıca doğrulanmalıdır.
İsim ve set tutarlılığı
tex_linen_sand_basecolor_2k_v001.png
tex_linen_normal_2k_v001.png
tex_linen_roughness_2k_v001.png
tex_middle_60_ao_1k_v001.png
Aynı yüzey yapısına sahip renk varyantlarında normal ve roughness dosyalarını gereksiz çoğaltmayın. Hangi renklerin ortak haritaları kullandığını, fiziksel tekrar boyutunu ve UV setini kısa teslim mesajında açıklayın.
Önizleme Seçenek thumbnail’i kullanıcı arayüzü görselidir; 3D yüzeye uygulanacak texture yerine kullanılmaz. Thumbnail’i ayrı klasörde ve tutarlı ışık / kadrajla üretin.