Materyalleri kontrol alanlarına göre kurun
Materyal, yüzeyin ışığa nasıl tepki verdiğini tanımlar. Texture ise renk, kabartı veya pürüzlülük gibi bilgileri yüzeye taşıyan görüntüdür. Bir materyal birden fazla texture kullanabilir; dokusuz, yalnızca sayısal değerlerle tanımlanan materyal de geçerlidir.
Her kullanıcı seçeneğinin hedefi açık olsun
Kumaş, ahşap ve metal farklı seçeneklerle değişecekse ayrı hedeflenebilir nesneler kullanın. Aynı anda değişen dört ayak ortak materyal kullanabilir. Aynı materyali paylaşmak, farklı meshlerin otomatik tek çizim çağrısıyla çizileceği anlamına gelmez.
| Ürün alanı | Örnek materyal | Yüzeyin görevi |
|---|---|---|
| Oturak ve sırt | mat_fabric_neutral | Tek kumaş seçeneğiyle birlikte değişir. |
| Ayaklar | mat_metal_painted | Renk ve pürüzlülük değişir. |
| Ahşap kolçak | mat_wood_oak | Ahşap türünde base color ve gerektiğinde diğer haritalar değişir. |
| Logo | mat_logo | Gövde renginden bağımsız korunur. |
PBR metallic roughness akışını temel alın
Kumaş, ahşap, plastik ve boya kaplı yüzeyleri metal olmayan yüzey olarak hazırlayın. Alttaki parça metal olsa bile opak boyanın görünen yüzeyi metalik değildir. Açık metal yüzeylerde metal davranışı kullanın; pürüzlülüğü gerçek referansa göre ayarlayın. 3
| Yüzey | Metallic başlangıcı | Roughness deneme aralığı |
|---|---|---|
| Mat kumaş | 0 | 0,70–0,95 |
| Mat boyalı metal | 0 | 0,45–0,75 |
| Vernikli ahşap | 0 | 0,25–0,55 |
| Kaplamasız fırçalı metal | 1 | 0,25–0,55 |
Bu aralıklar Viscore için önerilen deneme değerleridir; malzeme ölçümü veya evrensel fiziksel reçete değildir. Aynı ışık altında gerçek ürün referansıyla karşılaştırın. Harita kullanıldığında roughness / metallic değerleri haritayla birlikte sonucu etkiler.
Renk varyantını tek geometri üzerinde hazırlayın
Beyaz ve siyah parça aynı biçimdeyse iki mesh kopyası üretmeyin. Sonradan renklendirilecek kumaş için nötr base color hazırlayın. Gerçek renk veya desen taşıyan kumaşta ise o görünümü içeren ayrı base color kullanın. Renk çarpanı dokuyu etkiler; kahverengi dokuya beyaz çarpan vermek beyaz kumaş üretmez.
Aynı ayarlarla çoğalmış materyalleri birleştirin ve kullanılmayan slotları silin. Farklı kontrol alanlarını birleştirmeyin. Ters normali çift taraflı materyalle gizlemeyin; kapalı hacimlerde tek taraflılığı kontrol edin.