Mesh yapısını doğru bölün
Mesh, görünür geometriyi oluşturan yüzey ağıdır. Konfigüratör açısından asıl karar, hangi yüzeylerin birlikte kontrol edileceğidir. Bir ürünün tek GLB dosyası olması, bütün geometrinin tek mesh olması anlamına gelmez.

Şekil 1 Tek dosya içinde birden fazla bağımsız kontrol alanı bulunabilir.
| İstenen davranış | Modeli böyle hazırlayın |
|---|---|
| Gövde ve minder farklı renk alacak | İki ayrı nesne ve açık adlar kullanın. |
| Dört ayak her zaman birlikte değişecek | Aynı materyalli ayaklar tek mesh olabilir; ayrı kalacaklarsa aynı materyali ve tutarlı adları kullanın. |
| Sağ ve sol kolçak ayrı gizlenecek | geo_arm_l ve geo_arm_r olarak ayırın. |
| Ahşap ayak yerine metal ayak seçilecek | Küçük alternatifleri ayrı nesneler; büyük alternatifleri ayrı GLB olarak hazırlayın. |
| Bir raf sonradan çoğaltılacak | Rafı tekrar kullanılabilen ayrı model olarak teslim edin. |
| Kapak açılacak | Kapak ayrı nesne, pivot menteşede olmalı; etkileşim ayrıca tanımlanmalıdır. |
Materyal slotu bağımsız kontrolün yerine geçmez
Ayrı seçenekle değişecek kumaş ve ahşabı tek nesnenin farklı materyal slotlarına güvenerek teslim etmeyin. glTF aktarımı bu slotları alt parçalara ayırabilir; oluşan adlar dışa aktarıma göre değişebilir. Her bağımsız kontrol alanına kalıcı bir nesne adı verin; bu alan için tek ana materyal tercih edin.
Kumaş ve ahşap gibi ayrı değişecek yüzeyleri nesne listesinde tek tek seçebilmelisiniz. Yalnızca materyal adlarını değiştirmek, bağımsız ve kalıcı bir parça yapısı kurmak için yeterli değildir.