Ana içeriğe geç
BÖLÜM 16 / 21 · EXPORT VE PERFORMANS

Dışa aktarın ve gerçek dosyayı test edin

Teslim formatı glTF 2.0 tabanlı GLB olsun. Varsayılan görünümün bütün materyal ve dokuları dosyaya gömülü olmalıdır. Düzenlenebilir kaynak dosyayı kendi çalışma arşivinizde saklayın. Aşağıdaki sıra Blender örneğidir; diğer programlarda da aynı sonuç sağlanmalıdır. 2

Dışa aktarma sırası​

  1. Yalnızca ürün, gerekli varyantlar ve bağlantı nesnelerinden oluşan temiz bir export koleksiyonu hazırlayın. Render ışıklarını, kameraları, zemini ve çalışma yardımcılarını çıkarın.

  2. Gerçek ölçüyü, kök referansını, mesh adlarını, UV’leri ve normalleri kontrol edin. Gereksiz ölçekleri uygulayın; bağlantı yönlerini sonradan tekrar doğrulayın.

  3. Eğri / metin gibi gerekli öğeleri geometriye dönüştürün. Modifier sonucunu export kopyasında sabitleyin; üçgenleşmiş görünümü kontrol edin. Kaynakta düzenlenebilir sürümü koruyun.

  4. glTF 2.0 dışa aktarmada GLB / Binary biçimini seçin. Ürün hiyerarşisiyle birlikte Empty / Null bağlantılarını dahil edin. Selected Objects kullanıyorsanız bağlantı nesnelerini de seçin.

  5. Materyal ve kullanılan dokuları dışa aktarın. Kullanılmayan görselleri, gereksiz animasyonları ve yardım geometrilerini dosyaya eklemeyin. Yalnızca görünür nesneleri aktar ayarı isteğe bağlı parçaları yanlışlıkla düşürmesin.

  6. Dosyayı temiz bir sahnede yeniden açın. 90 cm örneğin gerçekten 0,90 m geldiğini; tüm nesne adlarının, bağlantı nesnelerinin ve dokuların korunduğunu doğrulayın. Gerekirse bağımsız bir glTF görüntüleyicide de kontrol edin.

Sıkıştırma ve özel özellikler​

İlk örnek teslimi sıkıştırılmamış GLB olarak hazırlayın. Draco istenirse geometri kalitesini, nesne adlarını ve bağlantıları sıkıştırma sonrasında yeniden kontrol edin; sıkıştırılmamış kaynak kopyayı saklayın. Draco dokuları küçültmez. KTX2 / Basis veya Meshopt gibi ek biçimleri yalnızca proje teslim koşullarında doğrulanmışsa kullanın.

Hareket istenen parçalarda doğru pivot, ayrı nesne ve gerekli hareket açıklığı bulunmalıdır. Animasyon, rig veya morph target yalnızca üretim kapsamında talep edilmişse eklenmelidir; statik üründe gereksiz animasyon verisi bırakmayın.

İki aşamalı kabul​

Önce Khronos glTF Validator ile biçim hatalarını denetleyin; hataları giderin, uyarıları değerlendirin. Sonra son GLB’de görünüşü, ölçüyü, UV’leri ve örnek montajı kontrol edin. Biçim doğrulamasının başarılı olması doğru geometri, materyal veya montaj garantisi değildir. 4

Teknik kontrol

Sıkıştırma veya optimizasyon nesne adlarını, hiyerarşiyi, kök referansını ya da UV setlerini değiştirdiyse son dosyayı yeniden kontrol edin. Bağlantı Empty’lerini ve bağımsız parçaları koruyun.