Ana içeriğe geç
BÖLÜM 03 / 21 · GEOMETRİ VE MODEL

Topoloji ve UV kalitesini koruyun

Geometriyi ekranda görülen sonuca göre üretin​

Silüeti, önemli kıvrımları ve birleşim kenarlarını geometriyle oluşturun. Kumaş örgüsü, ince ahşap damarı, küçük çizik ve deri gözenekleri gibi ayrıntıları çoğunlukla dokuya taşıyın. Yakın planda silüeti değiştiren dikiş ve fitiller için gerektiği kadar geometri bırakın.

  • Kaynak dosyada düzenli quad topoloji kullanılabilir. Teslim GLB içindeki üçgenleşmiş sonucu inceleyin; konkav veya düzensiz n-gonların beklenmedik yüzey üretmesine izin vermeyin.

  • Üst üste kopya yüzeyleri, sıfır alanlı yüzleri, gereksiz iç geometriyi ve kopuk artık noktaları temizleyin. Bilinçli UV / sert normal sınırlarını topluca kaynaklayarak bozmayın.

  • Dış yüzey normalleri dışarı baksın. Ters yüzü çift taraflı materyalle gizlemek yerine normali düzeltin. İnce kumaş veya yaprak gibi yüzeylerde çift taraflı kullanım bilinçli olabilir.

  • Geniş düz yüzeyleri gereksiz yoğunlaştırmayın. Bevel segmentlerini, eğri pürüzsüzlüğünü ve subdivision seviyesini gerçek kamera mesafesinde değerlendirin.

  • Gövde kapalı bir hacimse delik ve bozuk birleşimleri düzeltin. Render modeli her durumda 3D baskıya hazır su geçirmez bir hacim olmak zorunda değildir; görünür arka yüzler ve kesitler doğru olmalıdır.

UV için teslim standardı​

Doku alacak her yüzeyde kullanılabilir bir UV seti bulunmalıdır. Aynı kumaşı paylaşan modüllerde doku ölçeği ve yönü aynı olmalıdır. Ürün genişledikçe kumaşın örgüsü de büyümemelidir.

KontrolBeklenen sonuç
Dama dokusuKareler esnemez; komşu yüzeylerde benzer yoğunluktadır.
Kumaş ve ahşap yönüDikiş ve damar yönleri ürünün üretim yönüne uygundur.
UV adalarıBake edilen dokuda uygun kenar boşluğu vardır; mip seviyelerinde dikiş oluşmaz.
UV örtüşmesiTekrarlanan simetrik yüzeyde bilinçli olabilir; özgün bake veya logo alanında kullanılmaz.
Normal mapTriangulation ve normal yönleri bake edilen sürümle uyumludur.
Kontrol yöntemi

Modeli nötr ışıkta, tel kafes görünümünde ve dama dokusuyla inceleyin. Ardından dışa aktarılmış GLB dosyasını tekrar açın. Kaynak sahnenin düzgün görünmesi tek başına yeterli değildir.