3D sahne, kamera ve görüntü kalitesi
Sahne düzenleyici, müşterinin ürünü hangi ışıkta ve hangi açıyla göreceğini belirler. Modelin geometrisini düzenlemez. Kamera ve ışık ayarlarını tamamlamadan önce model dosyalarını yükleyin.
Erişim yolu: Konfigüratör → 3D Sahne → Sahneyi Ayarla. Düzenleyicide Ortam, Kamera ve Kalite sekmeleri bulunur.
Sahne düzenleyiciyi açma ve kaydetme
Ürün adı ve yapısı tamamlanmış olmalıdır. İlk açılışta taslak kaydı hazırlanabilir. Model yüklenmediyse düzenleyici açılabilir ama ürün görünümü değerlendirilemez.
- Sahneyi Ayarla düğmesine basın.
- Ortam sekmesinde aydınlatmayı seçin.
- Kamerada açılış açısını, sınırları ve mobil kadrajı belirleyin.
- Kalite sekmesinde cihazlara uygun görüntü profilini deneyin.
- Ayarları kaydet düğmesine basın ve Kaydedildi sonucunu bekleyin.
- Kapat ile panele dönün; 3D Sahne kartında kaydedilen ayar özetini kontrol edin.
- Müşteri bağlantısını güncellemek için Kontrol ve Yayın adımını ayrıca tamamlayın.
Bir değeri değiştirmek canlı önizlemeyi günceller. Ayarları kaydet, sahneyle birlikte mevcut taslağı kaydeder. Bu işlem değişiklikleri kendiliğinden yayına almaz.
Taslağı Önizle geçici önizlemeyi açar. Var / Boş rozeti özel sahne ayarı bulunup bulunmadığını gösterir; Boş olması model dosyasının bozuk olduğu anlamına gelmez.
Geri alma ve varsayılana dönme
| Eylem | Sonucu |
|---|---|
| Değişiklikleri geri al | Bu oturumdaki değişiklikleri bırakarak son kaydedilen sahne ayarlarına döner. |
| Varsayılan görünüm | Işık, efekt, kalite profili ve su ayarlarını varsayılana döndürür. Kamera pozları ve kullanıcı hareket sınırları korunur. |
| Kaydetmeden çık / Kaydetmeden Kapat | Kaydedilmemiş sahne değişiklikleri kaybolur. |
| Ayarları indir | Panel dışında açılan bağımsız düzenleyicide ayar dosyası indirir; konfigüratör kaydını güncellemez. |
Kalıcı kayıt için düzenleyiciyi paneldeki Sahneyi Ayarla düğmesinden açın. Kaydetme hatası veya yanıt alınamadı uyarısında paneldeki kaydı kontrol edip işlemi tekrar deneyin.
Ortam
Ortam sekmesi: ışık, parlaklık ve ürün gölgesi. Bu görsel düzenleyicinin bağımsız önizlemesidir; panel içinden açıldığında altta Ayarları kaydet bulunur. Görseli büyütmek için tıklayın.
Işık ortamını seçme
Stüdyo, İç mekân ve Gün ışığı hazır seçeneklerdir. Ortam, yüzey aydınlatmasını ve yansımaları etkiler. Yeni sahne Stüdyo ile başlar.
Örneğin kumaşlı bir koltukta önce Stüdyo ile nötr bir görünüm oluşturabilirsiniz. Parlak metal veya cam yüzeylerde farklı ortamlar yansımayı belirgin değiştirir; modeli yalnızca bir açıdan incelemeyin.
| Alan | İşlevi | Yeni sahnedeki değer / izin verilen aralık |
|---|---|---|
| HDR yükle | Özel çevre aydınlatmasını yükler. | Yalnızca .hdr dosyası. |
| Hazır ortama dön | Özel HDR kullanımını bırakır. | HDR yüklüyken görünür. |
| Ortam ışığı | Çevre ışığının/yansımaların kuvvetini değiştirir. | 1; 0–5. |
| Parlaklık | Genel pozlamayı değiştirir. | 1; 0.1–4. |
| Ürün gölgesi | Ürünün zemine oturma ve derinlik hissini güçlendirir. | Açık; düşük güçte kapanabilir. |
| İleri ayarlar → Renk işleme | Parlaklıkların son görüntüye dönüştürülme biçimini seçer. | ACES; ayrıca Linear, Reinhard, Cineon, Kapalı. |
Hazır ortam seçmek özel HDR seçimini kaldırır. Yüklediğiniz HDR sahneye hemen uygulanır; kalıcı olması için Ayarları kaydet gerekir. Ortam yüklenemezse temel ışıklarla devam edilir ve uyarı gösterilir; başka ortam seçin veya HDR'yi yenileyin.
Arka plan rengi Görünüm → Marka ve renkler → 3D sahne zemini alanındadır. Bu, bir zemin modelinin materyalini düzenlemez. Görünüm ve marka ayarlarına gidin.
İlk değerlendirmeye Ortam ışığı 1, Parlaklık 1 ve ACES ile başlayabilirsiniz. Bunlar zorunlu ürün değerleri değildir. Gerçek malzeme örneğiyle karşılaştırın; yanlış materyal rengini aşırı ışıkla telafi etmeyin.
Kamera
Kamera sekmesi: açılış görünümü, mobil kadraj ve yakınlaşma sınırları. Görüntü bağımsız önizlemeden alınmıştır. Görseli büyütmek için tıklayın.
Açılış görünümünü oluşturma
- Ürünü sahnede istediğiniz açıya döndürün.
- Ürünün tamamının görüneceği uzaklığı ayarlayın.
- Gerekirse kaydırarak ürünü kullanılabilir alana yerleştirin.
- Bu görünümü açılış yap düğmesine basın.
- Açılış görünümüne dön ile tanımladığınız açıyı deneyin.
- Ayarları kaydet ile kalıcı hale getirin.
Sahnede yalnızca döndürmek açılışı kaydetmez. Bu görünümü açılış yap mevcut kamera konumunu, baktığı noktayı ve görüş açısını birlikte alır.
Mobil kadraj ve yakınlaşma sınırları
| Alan | Ne işe yarar? | Varsayılan / birim |
|---|---|---|
| Mobil kadraj → Ürün boyutu (%) | Ürünün telefondaki kullanılabilir sahne alanını ne kadar dolduracağını belirler. | %88; %65–95. |
| En yakın mesafe | Müşterinin yaklaşma sınırıdır. | 2 sahne birimi; en az 0.1. Uzak sınırı geçemez; en çok 100. |
| En uzak mesafe | Müşterinin uzaklaşma sınırıdır. | 14 sahne birimi; en çok 200. Yakın sınırdan küçük olamaz. |
Mesafeler cm değildir; modelin sahne birimindedir. Doğru metre ölçeğiyle hazırlanmış modelde 2 birim yaklaşık 2 metredir. Hatalı model ölçeğini kamera sınırlarıyla düzeltmeye çalışmayın.
Geniş bir koltuk veya uzun bir teknenin telefon kadrajını ayrıca kontrol edin. Ürün boyutunu artırmak ürünü yakınlaştırır; kullanılabilir alanı aşmadan görünür kalıp kalmadığını telefon/tablet önizlemesinde deneyin.
Seçenek grubu görünümü
Bir seçenek grubu açıldığında müşteriye ürünün ilgili bölümünü göstermek için kullanılır. Örneğin Ayak rengi grubunda ayağı, Döşeme grubunda oturum yüzeyini gösterebilirsiniz.
- Seçenek grubu listesinden ilgili grubu seçin.
- Modüler üründe doğru modülü seçip onu sahnede kadrajlayın.
- Bu görünümü gruba kaydet düğmesine basın.
- Görünümü dene ile sonucu kontrol edin.
- Gerekirse Grup görünümünü kaldır ile yalnızca bu kamera tanımını silin.
- Sahne ayarlarını kaydedin.
Grup tanımlı değilse bu işlem yapılamaz; önce Seçenek Grupları bölümünü tamamlayın. Grup görünümünü denemek açılış kamerasını değiştirmez. Grup görünümünü kaldırmak seçenek grubunu silmez.
Kullanıcı kontrolleri ve ileri ayarlar
| Alan | Etki | Yeni sahnedeki değer |
|---|---|---|
| Döndürme | Müşterinin ürünü döndürerek incelemesini sağlar. | Açık. |
| Yakınlaştırma | Yakınlaştırma/uzaklaştırma kontrolünü açar. | Açık. |
| Kaydırma | Kameranın baktığı alanı kaydırmaya izin verir. | Açık. |
| Görüş açısı | Perspektif lensin genişliğini değiştirir. | 25°; 10–110°. |
| En üst açı | Üstten bakış sınırını belirler. | 0°. |
| En alt açı | Aşağıdan bakış sınırını belirler. | 180°; üst açıdan küçük olamaz. |
| Yumuşak hareket | Kamera hareketinin yumuşayarak durmasını sağlar. | Açık. |
Açıların anlamı: 0° tepeden, 90° yatay, 180° alttan bakıştır. Ürünün altını göstermemek istiyorsanız En alt açı için yaklaşık 90° ile başlayıp sahnede deneyin. Görüş açısı ürünün fiziksel ölçüsünü değiştirmez; perspektifi değiştirir.
Kalite ve performans
Kalite sekmesi: görüntü profili ve efektler. Bağımsız önizlemedeki Ayarları indir ürün kaydı yapmaz; panelden Ayarları kaydet kullanın. Görseli büyütmek için tıklayın.
Görüntü profili
| Profil | Ne yapar? | Ne zaman seçilir? |
|---|---|---|
| Otomatik | Cihaz ve etkileşim performansına göre kaliteyi uyarlar. | Çeşitli cihazlara açık ürünlerde varsayılan başlangıç. |
| Dengeli | Hafif kenar yumuşatma kullanır; ağır ortam gölgesi ve ışıma efektlerini azaltır/kapatır. | Görüntü ve akıcılığı birlikte gözeten sunumlarda. |
| Performans | Efektleri ve gölgeleri kapatır. | Ağır düzenlerde veya düşük güçlü cihazlarda. |
Uygulanan profil, gerçekten kullanılan Tam kalite / Dengeli / Performans seviyesini gösterir. Cihaz sınırları nedeniyle seçtiğiniz profilin altında olabilir. Düşük profilde kaydettiğiniz efekt tercihleri silinmez; güçlü cihazlar için korunur.
Efekt alanları
| Alan | Etkisi | Varsayılan / aralık |
|---|---|---|
| Ortam gölgesi | Parça birleşimlerini ve köşeleri koyulaştırarak derinlik verir. İşlem yükü getirir. | Kapalı. |
| Gölge şiddeti | Ortam gölgesinin kuvveti. AO açıkken görünür. | Yeni sahnede 1; 0–5. |
| Parlak yüzey ışıması | Çok parlak yüzeylere hafif ışıma ekler. | Kapalı. |
| Işıma şiddeti | Işımanın kuvveti. Işıma açıkken görünür. | 0.8; 0–2. |
| İleri ayarlar → Kenar yumuşatma | Tırtıklı kenarları azaltır. | Kapalı, FXAA veya SMAA. |
| İleri ayarlar → Gölge yayılımı | Ortam gölgesinin etki alanını değiştirir. AO açıkken görünür. | Yeni sahnede 2; 0.1–10. Eski kayıt yönteminde üst sınır 2 olabilir. |
Ürün rengini değerlendirirken ışıma efektini kapalı tutmak yararlıdır. Gereğinden kuvvetli ortam gölgesi açık renk kumaşı veya birleşim yerlerini olduğundan koyu gösterebilir.
Önizleme profili, cihaz görünümü ve ölçümler
Üst çubukta Bu cihaz, Mobil kalite ve Düşük güç seçenekleri vardır. Bunlar yalnızca o oturumun önizlemesini etkiler; kaydedilen Görüntü profiliyle karıştırmayın.
- Telefon / tablet: dar ekran kadrajını ve arayüzünü kontrol eder.
- Ürün seçenekleri: test sırasında seçenek panelini gösterir veya gizler.
- Etkileşim sırasında ölçülen: FPS, çizim ve doku sayılarını gösterir. Ölçüm için ürünü döndürün.
- Seçilen efektlerin yükü: efekt ayarlarından hesaplanan Düşük/Orta/Yüksek tahminidir; tek başına gerçek hız garantisi değildir.
Mobil kaliteyi seçmek telefonun ekran boyutunu birebir taklit etmez; Telefon / tablet görünümünü de kullanın. Çizim ve doku sayıları bütün sahneye aittir; model dosyasındaki mesh sayısıyla birebir aynı olmak zorunda değildir.
Akıcılık düşükse önce Performans profilini deneyin, ardından ortam gölgesi ve ışımanın etkisini karşılaştırın. Sorun sürüyorsa model ve doku yükünü azaltmak gerekir. Gölge/efekt ayarı, ağır mesh yapısını optimize etmez.
Su üzerinde sunum
Kalite → Su üzerinde sunum, tekne gibi suyla anlamlı ürünler için isteğe bağlı bir sunumdur. Müşteri araç çubuğundan su görünümünü açıp kapatabilir.
| Alan | Ne işe yarar? | Varsayılan / aralık |
|---|---|---|
| Su görünümü sun | Müşteriye su görünümü aracını sunar. | Kapalı. |
| Başlangıçta açık | Ürün ilk açıldığında suyu gösterir. | Kapalı. |
| Hafif dalga ve salınım | Su/ürün hareketini açar. | Açık; su sunulmuyorsa etkisiz. |
| Su rengi | Su yüzeyi tonudur. | #086579. |
| Su seviyesi (cm) | Su yüzeyini dikey hareket ettirir. | 0; −10000–10000 cm. |
| Ürünün yükseklik düzeltmesi (cm) | Ürünün suya göre dikey konumunu düzeltir. | 0; −10000–10000 cm. |
| Dalga yüksekliği (cm) | Dalganın genliğidir. | 3.5 cm; 0–15 cm. |
| Dalga hızı | Hareket hızını değiştirir. | 0.68; 0–2. |
Su görünümü sun kapatıldığında Başlangıçta açık da kapanır. Su/ürün hizasını yandan kontrol edin; su seviyesi ve yükseklik düzeltmesi modelin fiziksel boyutunu değiştirmez. Animasyonu düşük güçte ayrıca deneyin.
Sonuç kontrolü ve sık hatalar
| Kontrol / sorun | Yapılacak işlem |
|---|---|
| Açılışta eski kamera geliyor. | Yalnızca döndürmüş olabilirsiniz. Bu görünümü açılış yap → Ayarları kaydet sırasını uygulayın; gerekiyorsa taslağı yayınlayın. |
| Telefonda ürün çok küçük/büyük. | Mobil kadraj yüzdesini ve Telefon / tablet önizlemesini kontrol edin. |
| Ürün çok karanlık veya renkler yanmış. | Ortam ışığı, Parlaklık ve Renk işleme ayarlarını; ardından materyali kontrol edin. |
| HDR yüklenemiyor. | Dosyanın .hdr olduğundan emin olun; başka hazır ortam deneyin ve bağlantıyı kontrol edin. |
| Mobil kalite seçince gölgeler/efektler kayboldu. | Uygulanan profili kontrol edin. Bu bir performans uyarlaması olabilir. |
| Bir gruba girince yanlış bölgeye yaklaşıyor. | İlgili grubun kamera görünümünü doğru modül seçiliyken yeniden kaydedin. |
| Kamerayı çok yakına alamıyorum. | En yakın mesafeyi ve model ölçeğini kontrol edin. |
| Düzenleyicide kaydettiğim değişiklik müşteri bağlantısında yok. | Taslağa kaydedilen değişikliğin yayınlanıp yayınlanmadığını kontrol edin. |
| Varsayılan görünüm sonrası su kapandı. | Bu eylem su ayarlarını da sıfırlar; gerekiyorsa yeniden açın. |
En küçük ve en geniş izin verilen modüler düzeni, parlak ve mat malzemeyi, açık ve koyu görünümü ayrı ayrı deneyin. Son testleri Kontrol ve Yayın bölümündeki senaryolarla tamamlayın.


