Ana içeriğe geç

Uygulama: tekil sandalye oluşturmak

Hedef: Müşteri Luna sandalyenin kumaşını ve ayak rengini seçsin. Açılışta bir sandalye görünsün; seçilen kumaş yalnız döşemeye, renk yalnız ayağa uygulansın. Bu tarif için ayrı GLB alternatifleri zorunlu değildir.

Gerekli dosyalar ve kararlar​

Modelciden luna.glb, ürün kartı görseli ve iki kumaşın Base Color/Normal/Roughness setini alın. GLB içinde döşeme yüzeyi geo_upholstery, ayak geo_legs olarak ayrı kontrol edilebilir olsun. Bu adlar örnektir; sizin dosyanızdaki gerçek adları görsel seçiciden seçin. Mesh standardı.

Önceden karar verin: iki kumaş birlikte seçilemez, ayak rengi ikiden biri olur, ilk kumaş ve siyah ayak varsayılan gelir. Boyut alanına sayı yazınca sandalye geometrisinin değişmeyeceğini unutmayın.

1. Ürünü ve modeli oluşturun​

  1. Sıfırdan oluştur → ad “Luna sandalye” → Tekil Ürün.
  2. 3D Modeller ve Parçalar → 3D Model Ekle.
  3. İsim “Luna gövde”; GLB ve thumbnail yükleyin; gerçek ölçüleri cm girin.
  4. Modeli 3D gör ile yön, ölçek, malzeme ve eksik yüzeyleri kontrol edin.
  5. Değişiklikleri uygula. Kaydın başarılı olduğunu görün.

Birden çok model alternatifiniz varsa ayrıca 3D Model türünde tekli/genel bir seçenek grubu gerekir. Tekil Ürün’de model değiştirme davranışı otomatik kullanılır; ayrı bir davranış menüsü görünmez. Bu ilk örnekte tek model kullanın; açılış önizlemesinde doğru ürünün göründüğünü doğrulayın.

2. Kumaş grubunu kurun​

  1. Seçenekler → Malzeme grubu.
  2. Ad “Döşeme kumaşı”, tür Malzeme / doku, seçim Tekli Seçim, uygulama alanı Genel.
  3. Seçenek Ekle: ad “Keten bej”. Kumaş kartı görselini Thumbnail'a yükleyin.
  4. Target Mesh → Modelden görsel seç: Luna modelini seçin, döşeme yüzeyini bulun ve Seçimi kullan deyin.
  5. Texture Ekle ile Base Color, Normal Map ve Roughness katmanlarını oluşturun. Her kanala kendi dosyasını yükleyin. Aynı sette tekrar, yön ve kenar ayarlarını tutarlı bırakın.
  6. Değişiklikleri uygula. “Keten bej”i yıldızla varsayılan işaretleyin.
  7. İkinci seçenek “Keten gri”yi aynı hedef ve doğru haritalarla ekleyin.

İki kumaşı çoklu seçime açmayın. Thumbnail yüklemek yüzeye kumaş uygulamaz; katman dosyaları ve Target Mesh birlikte gerekir. Renk ve malzeme alanları.

3. Ayak rengi grubunu kurun​

  1. Renk grubu oluşturun; ad “Ayak rengi”, tekli/genel.
  2. “Siyah” seçeneği: renk #242424, Roughness 0.45, Metallic 0, Alpha 1. Bunlar boyalı yüzey için başlangıç örneğidir; fiziksel ürüne göre ayarlayın.
  3. Target Mesh olarak yalnız geo_legs seçin. Varsayılan yıldızını açın.
  4. “Açık meşe” seçeneği için düz renk ahşap damarını üretmez. Damar gerekiyorsa bu grubu baştan Malzeme / doku tasarlayın ve her alternatifi uygun doku setiyle oluşturun. Türü sonradan değiştirmenin mevcut seçenekleri sileceğini unutmayın.

Basit ikinci alternatif olarak “Krem” düz boyayı kullanabilirsiniz. Siyah/Krem için renk grubu yeterlidir.

4. İsteğe bağlı donanım​

GLB içinde ayrı bir minder varsa Aç / kapat grubunda “Ek minder” oluşturup Target Mesh olarak yalnız minder nesnesini seçin. Nesne GLB içinde yoksa bu işlem minder modellemez. Yeni bir dosyayı göstermek gerekiyorsa model ve uygun model seçeneği akışını kullanın; tekil ürüne modüler ek parça bağlantısı varmış gibi davranmayın.

5. Fiyat ve açılış düzeni​

Öğretici fiyat örneği: taban 0 TL, sandalye modeli 4.000 TL, Keten bej farkı 0 TL, Keten gri farkı 500 TL; siyah/krem boya 0 TL. Tek bir sandalye olduğundan gri kumaşlı toplam 4.500 TL beklenir. Fiyatlandırma etkinse seçilebilir bütün alternatiflerin bedelini doldurun; ücretsiz olanı açıkça 0 girin.

İsterseniz Hazır Düzenler içinde “Bej / Siyah” oluşturup seçimleri 3D ekranda belirleyin ve açılış düzeni yapın. Hazır düzen rehberi.

6. Sonuç kontrolü​

  • İlk açılışta Luna, Keten bej ve siyah ayak görünür.
  • Keten griye geçince yalnız döşeme değişir; sonra beje dönünce doğru haritalar geri gelir.
  • Krem ayak seçince döşeme etkilenmez.
  • Gri kumaşlı fiyat 4.500 TL'dir; yeniden beje dönünce 4.000 TL olur.
  • Telefonda ürün ve seçim kartları okunur; döndürme akıcıdır.

Bu testlerden sonra Kontrol ve Yayın adımlarını tamamlayın. Kumaş yanlış parçayı değiştiriyorsa mesh hedefleme bölümüne dönün.