Ana içeriğe geç

Target Mesh ile doğru yüzeyi seçme

Erişim yolu: Seçenek düzenleme penceresindeki Target Mesh veya Mesh Görünürlük / Materyal kuralındaki nesne hedefi.

Target Mesh, bir seçeneğin modelde hangi parçayı etkileyeceğini belirtir. Müşteriye gösterdiğiniz ürün adı veya malzeme adı değildir; 3D dosyanın içindeki nesne adıdır.

Örneğin müşteri “Antrasit” seçerken Target Mesh govde olabilir. Müşteri “Metal ayak” seçerken hedef ayak_metal olabilir. Bu örnek adları kendi modelinizde gerçekten bulunmadıkça kopyalamayın.

Görsel seçicide geo_seat hedefi seçilmiş. Sizin dosyanızda kendi nesne adlarınızı kullanın.

Görsel seçicide geo_seat hedefi seçilmiş. Sizin dosyanızda kendi nesne adlarınızı kullanın. Görseli büyütmek için tıklayın.

Önce etkiyi belirleyin​

Hedefi kullanan alanNesnede beklenen etki
Renk seçeneğiRenk, roughness, metallic ve alpha ayarlarını uygular.
Malzeme / doku seçeneğiTanımlanan doku katmanlarını uygular.
Görselli seçenekSeçili alternatifin hedefini gösterir; gruptaki seçilmeyen alternatifleri gizler.
Aç / kapat veya İşaretlemeİlgili nesnenin seçili/açık durumdaki görünürlüğünü yönetir.
Yazı seçeneğiHedef girildiyse hazır nesnenin görünürlüğünde kullanılabilir; yüzeye yazı üretmez.
Mesh Görünürlük kuralıKoşul sağlandığında nesneyi gösterir veya gizler.
Materyal kuralıBaşka bir renk/malzeme seçeneğinin görünümünü hedefe uygular.

3D Model seçeneğinde hedef yüzey yerine 3D Modül ilişkisi kurulur. Modelin içindeki yüzeyi seçmek, başka bir model dosyası yüklemek değildir.

Modelden görsel seçme​

  1. İlgili modelin Modeller / Modüller bölümünde dosyasıyla bulunduğunu doğrulayın.
  2. Target Mesh alanının yanındaki Modelden görsel seç düğmesine basın.
  3. Açılan pencerede Model listesinden doğru dosyayı seçin. Benzer modeller varsa adını özellikle kontrol edin.
  4. Modeli döndürün; değiştirmek istediğiniz parçaya tıklayın.
  5. Pencerenin altındaki Seçilen adını okuyun.
  6. Seçimi kullan düğmesine basın.
  7. Seçenek formundaki hedefi ve diğer alanları tamamlayıp Değişiklikleri uygula deyin.
  8. Müşteri önizlemesinde seçeneği uygulayın. Modeli farklı yönlerden inceleyin.

Beklenen sonuç: Seçtiğiniz nesnenin adı hedef alanına aktarılır ve seçenek o parçayı etkiler.

Modelden görsel seç düğmesi etkin değilse uygun modelin ve müşteri önizleme bağlantısının kullanılabilir olduğunu kontrol edin. Model hiç yüklenmiyorsa önce dosya sorununu çözün; rastgele bir hedef adı yazarak devam etmeyin.

Hedef alanındaki kontroller​

Alan / kontrolGöreviNe zaman kullanılır?
Target MeshNesne adı veya birden fazla nesne hedefi.Seçenek etkisinin uygulanacağı parçaları belirtirken.
Modelden görsel seçModel üzerinde tıklayarak ad seçtirir.Adı bilmiyorsanız veya yazım hatasını önlemek için.
ModelHangi dosyanın incelendiğini değiştirir.Birden çok modül/model olduğunda.
Yalnızca tam adı eşleşen nesnelerAdın bir bölümünü paylaşan başka nesnelere yayılmayı sınırlar.ayak gibi kısa bir ad fazla parçayı etkiliyorsa.
SeçilenSeçici içindeki güncel hedefi gösterir.İşlemi tamamlamadan önce doğrulama.
Seçimi kullanSeçilen nesneyle pencereyi tamamlar.Doğru yüzeyi gördüğünüzde.

Tek nesne, üst grup ve birden fazla hedef​

Modelde bazı parçalar tek mesh, bazıları alt parçalardan oluşan bir grup olabilir. Üst grup hedeflemek grubun alt yüzeylerine de yayılabilir. Bütün döşemeyi birlikte değiştirmek için uygun olabilir; yalnızca tek minder değişecekse fazla geniştir.

Birden fazla parçayı aynı seçenekle yönetmek için hedef adlarını virgülle ayırabilirsiniz. Örneğin modelinizde gerçekten bulunan doseme_oturak, doseme_sirt iki yüzeyi birlikte etkileyebilir. Her adın modelde mevcut olduğunu ayrı ayrı kontrol edin.

Ad eşlemesinde dikkat​

Varsayılan eşleme, yazdığınız hedefi adının içinde taşıyan nesneleri de kapsayabilir. ayak hedefi hem ayak_metal hem ayak_ahsap ile eşleşebilir. Yalnız metal ayağı etkilemek için doğru tam adı seçin ve gerektiğinde Yalnızca tam adı eşleşen nesneler kutusunu açın.

Bu kontrolü model içi isimlendirme hatalarının yerine kullanmayın. Aynı işlevde olmayan parçalara aynı adı vermek veya çok benzer belirsiz adlar kullanmak hedeflemeyi zorlaştırır. Yeni model dosyasında nesne adları değişirse paneldeki eski hedefleri de güncelleyin.

Örnek: yalnız döşemeyi değiştirme​

Amaç, koltuğun döşemesini değiştirmek; ayaklarını ve metal bağlantılarını sabit tutmaktır.

  1. Döşeme kumaşı grubundaki malzeme seçeneğini düzenleyin.
  2. Target Mesh → Modelden görsel seç açın.
  3. Koltuk modelini seçip oturak döşemesine tıklayın.
  4. Seçilen ad bütün ürünün kök grubuysa daha dar bir yüzey hedefi seçin. Gerekirse modelcinin hazırladığı nesne adlarını doğrulayın.
  5. Sırtlık ayrıysa onun doğru adını da hedefe ekleyin.
  6. Seçeneği uygulayıp farklı kumaşı seçin.
  7. Ön, arka ve alt açıdan bakın; ayakların ve bağlantı elemanlarının aynı kaldığını kontrol edin.

Beklenen sonuç: Yalnız belirlediğiniz döşeme yüzeyleri değişir. Aynı kumaş grubundaki bütün alternatifler aynı hedef kümesini kullanır.

Modül kapsamı hedef adının yerine geçmez​

Uygulama alanı → Modül, grubun hangi modüllerde kullanılacağını belirler. Target Mesh ise o modelin hangi yüzeyinin değişeceğini belirtir. İkisini de tamamlamalısınız.

Örneğin grup yalnız köşe modüle bağlı olsa bile hedefe yanlışlıkla bütün modelin adı girilirse o modül içindeki fazla yüzey etkilenebilir. Grup genel kapsamlıysa ortak nesne adları farklı modüllerde de değişime yol açabilir. Kapsam seçimi ile yüzey hedefini birlikte kontrol edin.

Bağlantı noktası seçimi farklıdır​

Bağlantı ekranı da görsel nesne seçiciyi kullanır; fakat orada amaç renk verilecek yüzey değil, montaj referansını seçmektir. Modelde hazırlanmış benzersiz bağlantı nesnesini kullanın. Aynı isimli birden çok nesne bağlantı seçimini belirsiz yapar.

Montaj için yüzeyin gözle görünen merkezi yerine hazırlanan referans noktasını seçin. Ayrıntılar Bağlantı noktaları bölümündedir.

Hata mesajları ve düzeltme​

Belirti / mesajAnlamıYapılacak işlem
Bu nesne seçilen modelde bulunamadı.Seçilen dosyada o nesne adı bulunamıyor.Doğru modeli açın ve hedefi yeniden görsel seçin.
Aynı adla birden fazla nesne uyarısıÖzellikle bağlantı için nesne adı benzersiz değil.Modelde benzersiz referans hazırlatın ve yeniden seçin.
Seçenek hiçbir şey değiştirmiyor.Yanlış hedef, yanlış model veya seçeneğin etkisiz içeriği olabilir.Önce hedefi, sonra renk/doku/model ilişkisini kontrol edin.
Birden fazla ilgisiz parça değişiyor.Kısa ad veya üst grup fazla geniş eşleşiyor.Daha dar hedef seçin; tam ad eşlemesini kullanın.
Yeni model yükledikten sonra seçimler çalışmıyor.İç nesne adları değişmiş olabilir.Eski hedefleri yeni dosyayla tekrar eşleyin.
Model kontrolü üst grup hedefini bulamıyor.Kontrol bazı üst grup adlarını mesh adı gibi doğrulayamayabilir.Görsel seçicide hedefi ve müşteri sahnesindeki sonucu birlikte kontrol edin; sorun devam ederse destek için dosyayı ve hedef adını not edin.

Hedefleri tamamladıktan sonra Kural testi içinde bütün modelleri kontrol edin ve sonuçları görsel olarak doğrulayın.