Kural türleri ve alan başvurusu
Erişim yolu: Davranışlar → Ayrıntılı kural düzenleyicileri → ilgili sekme. Daha önce kural eklediyseniz Tanımlı davranışlar içindeki tür düğmesini de kullanabilirsiniz.
Bu sayfa, belirli bir davranışı kurarken açabileceğiniz alan başvurusudur. İlk kez kural kuruyorsanız önce Davranışları kurma bölümünü okuyun. Sekmeler ürün tipinin desteklediği özelliklere göre görünür.
Ayrıntılı düzenleyicide zorunlu grup kontrolü ve müşteriye gösterilecek hata mesajı. Görseli büyütmek için tıklayın.
Hızlı seçim tablosu
| Yapılacak iş | Kural |
|---|---|
| İki modülün hangi noktalarla birleşeceğini belirleme | Bağlantı |
| Bir seçim varken başka seçimi engelleme | Uyumluluk |
| Bir seçimle birlikte başka seçimi gerekli kılma | Zorunluluk |
| Yasak kombinasyonları tanımlama | Hariç Tut |
| Müşteri seçeneklerini gösterme/gizleme | UI Görünürlük |
| 3D nesneleri gösterme/gizleme | Mesh Görünürlük |
| Bir koşulla başka yüzeye renk/doku uygulama | Materyal |
| Belirli başka seçeneği otomatik seçme | Oto Seçim |
| Başka grubun renk/dokusunu takip etme | Senkron |
| Sonuç için gerekli seçimleri denetleme | Doğrulama |
| Belirli modül veya seçeneğin adet sınırını koyma | Miktar |
Ortak alanlar ve çalışma biçimi
Eğer bu seçiliyse... veya Tetikleyici, koşulu başlatan içeriği ifade eder. Tür Seçenek ise önce grup, ardından o grubun öğesini seçin. Tür Modül ise ilgili model/modül kaydını seçin. Sonuç alanları kural türüne göre değişir.
Bir kuralın birden çok hedefi olabilir. Hedef ekleme düğmesi aynı koşula başka sonuç ekler. Hedef satırındaki çarpı yalnız o hedefi; kartın çöp kutusu kuralın tamamını kaldırır. Düzenlemeleri test ekranında doğruladıktan sonra kayıt ve yayın akışını tamamlayın.
Bu düzenleyicilerde sayısal kural önceliği alanı yoktur. Aynı hedefe zıt sonuçlar veren kuralları ekleme sırasına güvenerek çözmeyin. Koşulları birbirinden ayırın; bir kuralın zorunlu tuttuğu seçimi başka bir kuralın yasaklamadığından emin olun.
1. Bağlantı
Amaç: Bir modülün belirli noktasına hangi modülün hangi noktasının bağlanabileceğini tanımlamak.
Yol: Davranışlar → Bağlantıları yönet veya Bağlantı sekmesi. Modülü seçin; modeldeki referans noktasını, yönü ve bağlantı izinlerini belirleyin.
Örnek: Ara modülün sağ noktası, köşe modülün sol noktasını kabul etsin. Bu ilişki renk veya seçenek seçimi değildir; parçaların birleşimini yönetir. Nokta adı, modeldeki nokta, yön, izin listesi, kapasite ve hizalama için Bağlantı noktaları bölümündeki tam uygulamayı izleyin.
Kontrol: Birleşimi önizleyin; iki parçanın aynı yükseklikte, doğru yönde ve boşluksuz durduğunu kontrol edin. Bağlantı önizlemesi üretim uygunluğunu veya geometrik çakışmayı otomatik onaylamaz.
2. Uyumluluk
Amaç: Kaynak seçiliyken başka bir seçenek veya modülün kullanılmasını engellemek.
Yol: Uyumluluk → Uyumluluk Kuralı Ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Kural kapsamı → Tüm sahne | İlişki bütün ürün/sahne seçimleri için geçerlidir. |
| Kural kapsamı → Her modüler grup ayrı | İlişki her bağlı modüler takım içinde değerlendirilir. Yalnız modül–modül ilişkilerinde kullanılabilir. |
| Eğer bu seçiliyse... | Kaynak seçenek veya modül. |
| ...bunlar seçilemez | Kaynak aktifken engellenecek seçenek/modüller. |
| Bağdaşmaz Ekle | Aynı koşula yeni bir engellenen hedef ekler. |
Örnek: metal ayakta ahşap renklerini engelleme
- Kaynağı Seçenek → Ayak tipi → Metal ayak seçin.
- Bağdaşmaz Ekle deyin.
- Hedefi Seçenek → Ahşap ayak rengi → Meşe yapın.
- Ceviz gibi diğer ahşap renkleri de engellenecekse her birini ayrı hedef olarak ekleyin.
- Önizlemede Metal ayak seçin; ahşap renkleri seçilememeli.
- Önce Meşe seçip sonra Metal ayak seçin. Önceden seçilmiş uyumsuz değerin kaldırılmasını kontrol edin.
- Metal ayağı bırakıp izin verilen ayak tipine dönün; uygun renklerin tekrar kullanılabildiğini kontrol edin.
Beklenen sonuç: Kaynak etkinken hedefler seçilemez. Mevcut uyumsuz seçimler kaldırılabilir. Modül hedefli bir kuralda uyumsuz parça da konfigürasyondan çıkabilir; bu nedenle dolu bir sahnede de test edin.
Modüler grup kapsamı
“A modülü ile B modülü aynı koltuk takımında kullanılamaz, fakat odadaki ayrı takımlarda bulunabilir” durumunda Her modüler grup ayrı seçin. Kaynak ve hedeflerin ikisi de modül olmalıdır. Bir seçenek hedefi eklediğinizde bu kapsam kullanılamaz.
Takılırsanız: Bir seçenek seçilebiliyorsa gerçek tetikleyicinin seçili olduğunu ve doğru öğeye hedef verdiğinizi kontrol edin. Bir gruptaki bütün öğeleri engellemek istediğiniz halde yalnız bir öğe eklediyseniz diğerleri engellenmez. Ters yönden seçim senaryosunu da deneyin; ilişkiyi kendiliğinden çift yönlü kabul etmeyin.
3. Zorunluluk
Amaç: Bir seçim yapıldığında başka bir seçenek veya modülün gerekli olmasını sağlamak.
Yol: Zorunluluk → Zorunluluk Kuralı Ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Eğer bu seçiliyse... | Gerekliliği başlatan seçenek veya modül. |
| ...bunlar zorunlu olur | Bulunması gereken hedefler. |
| Zorunlu Ekle | Aynı koşula başka bir gerekli hedef ekler. |
Örnek: cam kapakta LED
- Kaynağı Kapak tipi → Cam kapak seçin.
- Zorunlu Ekle ile İç donanım → LED aydınlatma hedefini seçin.
- Önizlemede Cam kapak seçin.
- LED seçiminin eklenmesini ve varsa ilgili 3D etkisinin oluşmasını kontrol edin.
- LED'i engelleyen başka bir kural varsa çelişkiyi düzeltin.
- Cam kapaktan başka kapak tipine dönün; artık zorunlu olmayan LED'in son durumunu kontrol edin.
Beklenen sonuç: Kullanılabilir seçenek hedefi otomatik seçilebilir. Çoklu grupta mevcut seçimlere eklenir; tekli grupta ilgili seçenek atanır. Kaynak bırakılınca önceki seçimin kendiliğinden geri gelmesini varsaymayın.
Yerleşimli modüler üründe kural, gereken parçayı kendisi uygun bir bağlantıya yerleştirmez. Eksik modülün eklenmesi gerektiğini bildirir. Müşteri parçayı uygun noktaya eklemelidir. Yalnız seçenek otomatik seçimi ile fiziksel modül yerleşimini aynı işlem saymayın.
Takılırsanız: Hedef devre dışıysa önce uyumluluk/hariç tutma kuralını inceleyin. Her durumda “Döşeme grubunda bir seçim olsun” istiyorsanız koşullu Zorunluluk yerine Doğrulama → Grup seçimi zorunlu kullanın.
4. Hariç Tut
Amaç: Kaynak seçiliyken yasak olan hedefleri açıkça listelemek.
Yol: Hariç Tut → Hariç Tutma Kuralı Ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Eğer bu seçiliyse... | Yasağı başlatan seçenek/modül. |
| ...bunlar yasak olur | Birlikte kullanılmaması gereken hedefler. |
| Yasak Ekle | Yeni yasak hedef ekler. |
Örnek: aynı hacmi kullanan iki donanım
- Kaynağı Ek donanımlar → Buzdolabı seçin.
- Yasak Ekle ile Ek donanımlar → Çöp kutusu seçin.
- Önizlemede buzdolabını seçin. Çöp kutusu seçilememeli.
- Önce çöp kutusunu seçip sonra buzdolabını seçin. Eski yasak seçimin kaldırıldığını kontrol edin.
- Buzdolabını kapatın; hedef tekrar kullanılabilir mi kontrol edin.
Beklenen sonuç: Kaynak aktifken yasak hedef kullanılmaz. Aynı parçalar 3D sahnede de karşılıklı görünmeliyse hedef mesh'leri veya görünürlük kurallarını ayrıca doğrulayın.
Güncel sürümde Hariç Tut ve Uyumluluk aynı temel engelleme davranışını kullanır. Hariç Tut'un daha yüksek önceliği veya daha güçlü bir yaptırımı olduğunu varsaymayın. Aynı ilişkiyi iki yerde tekrarlamak yerine anlaşılır tek bir tanım kullanın.
Takılırsanız: Her iki seçenek aynı tekli gruptaysa zaten birlikte seçilemezler; ek kural gerekmeyebilir. Bağımsız çoklu donanımlarda yasak ilişkisi anlamlıdır. Ters seçim sırasını her zaman test edin.
5. UI Görünürlük
Amaç: Müşteri seçenek listesindeki bir grubu veya öğeyi gösterip gizlemek.
Yol: UI Görünürlük → UI Görünürlük Kuralı Ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Eğer bu seçiliyse... | Görünürlüğü değiştiren kaynak. |
| Hedef satırı Göster / Gizle | Seçilen hedefte uygulanacak işlem; düğmeye basarak değişir. |
| Hedef türü Grup | Grubun tamamını yönetir. |
| Hedef türü Seçenek | Grup içindeki belirli bir öğeyi yönetir. |
| Grup seçin... | Etkilenecek grubu belirtir. |
| Seçenek seçin... | Hedef türü Seçenek olduğunda öğeyi belirtir. |
| Hedef Ekle | Aynı kaynağa başka görünürlük sonucu ekler. |
Örnek: motor detaylarını koşullu gösterme
- Kaynağı Motor seçeneği yapın.
- Hedef satırında Göster → Grup → Motor detayları seçin.
- Önizleme ilk açıldığında Motor seçili değilse detay grubu gizli olmalı.
- Motoru seçin; detay grubu görünmeli.
- Detaylardan birini seçip Motoru tekrar kapatın.
- Gizlenen grubun seçiminin temizlenmesi veya bilinçli olarak korunması ürününüzle uyumlu mu kontrol edin.
Beklenen sonuç: “Göster” hedefi, koşul oluşana kadar gizli tutulur. Müşteri yalnız ilgili seçenekleri görür.
Varsayılan olarak gizlenen grubun seçimleri temizlenir. Yardımcı bir malzeme kaynağı gibi gizli kalırken etkisini sürdürmesi gereken gruplarda Gizliyken seçimi koru kullanılabilir. Bu ayarı açmadan önce görünmeyen seçimin ürüne etkisini değerlendirin.
Takılırsanız: 3D parça hâlâ görünüyorsa bu beklenebilir; UI Görünürlük parçayı doğrudan yönetmez. Mesh Görünürlük kullanın. Aynı hedefte aktif Göster ve Gizle kurallarını birlikte bırakmayın.
6. Mesh Görünürlük
Amaç: Model dosyasındaki gerçek nesnelerin görünürlüğünü koşula bağlamak.
Yol: Mesh Görünürlük → Mesh Görünürlük Kuralı Ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Eğer bu seçiliyse... | Ana tetikleyici seçenek/modül. |
| Koşul ekle | Ana koşula ek bir seçili/seçili değil koşulu ekler. |
| Ek koşullar · Tümü sağlanmalı | Eklenen bütün koşulların birlikte karşılanacağını belirtir. |
| Seçili olmalı / Seçili olmamalı | Ek koşulun olumlu veya olumsuz biçimi. |
| ...bu mesh'lere uygula | Etkilenecek nesneler listesi. |
| Hedef nesne adı | GLB içinde var olan nesne; görsel seçiciyle doğrulayın. |
| Göster / Gizle | Her hedefe ayrı uygulanacak işlem. |
| Mesh Ekle | Aynı kurala başka nesne hedefi ekler. |
Örnek: buzdolabı seçilince alternatif bölmeyi değiştirme
- Kaynağı Ek donanımlar → Buzdolabı seçin.
- İlk hedefe modeldeki buzdolabı nesnesini seçip Göster uygulayın.
- İkinci hedefe aynı yerdeki alternatif bölme nesnesini seçip Gizle uygulayın.
- Önizlemede Buzdolabı açıkken iki hedefin sonucunu kontrol edin.
- Buzdolabını kapatın. Başlangıçta hangi parçaların görünmesi gerektiğini de kontrol edin.
- Gerekliyse kapalı/alternatif durumun görünürlüğünü seçenek hedefleri veya uygun ayrı kuralla tamamlayın.
Beklenen sonuç: Koşul sağlandığında tanımlanan nesneler gösterilir/gizlenir. Bu kural yeni GLB veya yeni geometri üretmez.
Ek koşul örneği
“Servis kapağı, Motor seçiliyken ve Tente seçili değilken görünsün” için ana tetikleyici Motor; ek koşul Tente → Seçili olmamalı; hedef servis kapağı → Göster olur.
Ek koşullar VE mantığıyla çalışır. Formda VEYA anahtarı yoktur. “A veya B” ihtiyacında ayrı kurallar tasarlayıp ortak hedefteki sonuçları test edin. Birbirinin göster/gizle sonucunu çürüten ilişkiler kurmayın.
Mesh için bir Göster kuralı bulunması, nesneyi ilk açılışta otomatik olarak gizlemez. Modelin başlangıç görünürlüğünü de kontrol edin. Ayrıca başka bir aktif seçenek aynı nesneyi gizliyorsa yalnızca Göster kuralı eklemek nesneyi açmaya yetmeyebilir. Aynı parçanın görünürlüğünü çelişen yerlerden yönetmeyin.
Takılırsanız: Hedefin dosyada var olduğunu görsel seçiciyle kontrol edin. Grup adını yanlış nesneye vermek veya çok kısa bir hedef kullanmak başka parçaları da gizleyebilir.
7. Materyal
Amaç: Koşul sağlandığında bir yüzeye mevcut renk/malzeme seçeneğinin görünümünü uygulamak.
Yol: Materyal → Materyal Override Kuralları → Kural ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Tetikleyici | Değişimi başlatan seçenek/modül. |
| Koşul ekle | İsteğe bağlı ek koşullar; tamamı sağlanmalıdır. |
| Materyal Override Hedefleri | Değiştirilecek yüzeyler ve her birinin kaynağı. |
| Hedef nesne | Görünümü değişecek mesh veya uygun model grubu. |
| Kaynak grup | Renk/doku bilgisinin bulunduğu seçenek grubu. |
| Kaynak seçenek | Uygulanacak belirli malzeme veya renk. |
| Gruptaki seçili seçenek | Kaynak grupta o anda seçili olan görünümü kullanır. |
| Mesh override ekle | Aynı tetikleyiciye başka yüzey ekler. |
Örnek: Premium pakette siyah bağlantı kapakları
- Metal renkleri grubunda Siyah adlı bir Renk seçeneği hazırlayın.
- Materyal kuralında tetikleyiciyi Paket → Premium seçin.
- Mesh override ekle ile bağlantı kapaklarının gerçek hedefini belirleyin.
- Kaynak grubu Metal renkleri, kaynak seçeneği Siyah yapın.
- Premium seçip kapakların siyah olduğunu kontrol edin.
- Standart'a dönün ve amaçlanan başlangıç görünümünü kontrol edin.
Beklenen sonuç: Hedef yüzey, kuralda seçilen renk/malzeme görünümünü alır. Müşterinin ayrıca Metal renkleri grubunda seçim yapması gerekmez; belirli kaynak doğrudan kullanılabilir.
Dinamik kaynak isterseniz Gruptaki seçili seçenek kullanın. Örneğin bağlantı kapakları gövde rengini izlesin. Bu kullanımda tekli kaynak grup tercih edin; çoklu seçimin hangi malzemeyi temsil ettiğini belirsiz bırakmayın.
Takılırsanız: Salt Yazı veya Görselli seçenek kaynağında renk/doku verisi bulunmaz. Gerçek bir Renk veya Malzeme kaynağı seçin. Aynı hedefe doğrudan uygulanan başka bir renk/malzeme seçimi kuralın sonucunu bastırabilir; hedefleri veya yönetim sorumluluğunu ayırın. Gizli yardımcı gruptaki seçili kaynağı kullanıyorsanız Gizliyken seçimi koru ayarını kontrol edin.
8. Oto Seçim
Amaç: Kaynak seçilince başka grupta belirli bir seçeneği atamak.
Yol: Oto Seçim → Kural ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Tetikleyici | Atamayı başlatan seçenek veya modül. |
| Otomatik Atanacak Seçenekler | Değiştirilecek grup/öğe çiftleri. |
| Hedef grup | Atama yapılacak grup. |
| Hedef seçenek | O grupta seçilecek belirli öğe. |
| Atama ekle | Aynı tetikleyiciyle ikinci bir seçim daha atar. |
Örnek: Sport paketinde spor direksiyon
- Paket grubunda Sport, Direksiyon grubunda Spor direksiyon öğelerini hazırlayın.
- Tetikleyiciyi Paket → Sport yapın.
- Atama ekle ile Direksiyon → Spor direksiyon seçin.
- Önizlemede Sport seçin; direksiyon seçimi otomatik değişmeli.
- Sport seçiliyken standart direksiyon seçmeyi deneyin; aktif kuralın tekrar spor direksiyona yönlendirebildiğini kontrol edin.
- Başka pakete dönüp hedefin son durumunu inceleyin.
Beklenen sonuç: Tekli hedefte belirli seçenek atanır; çoklu hedefte mevcut seçimlere eklenir. Kaynak aktifken atama yeniden uygulanır. Bu, kullanıcıya yalnızca bir kere gösterilen serbest bir öneri değildir.
Takılırsanız: Görünmeyen veya devre dışı hedefe atama uygulanmayabilir. Görünürlük ve uyumluluk kurallarını kontrol edin. Modüler parça ekleme kataloğu hedeflendiğinde gereken modül bildirimi oluşabilir; parça kendiliğinden bağlantıya yerleştirilmez. Kaynağı kapatmanın atamayı otomatik geri alacağını varsaymayın.
9. Senkron
Amaç: Bir seçeneği “başka yüzeyle aynı” şeklinde kullanıp kaynak grubun seçili renk/dokusunu takip ettirmek.
Yol: Senkron → Kural ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| 1 — Senkronu Aktive Eden Seçenek | Hedef gruptaki “Gövdeyle aynı” gibi takip tercihi. |
| Grup seçimi | Takip tercihini içeren hedef grup. |
| Senkron seçeneği | O grupta takibi başlatan öğe. |
| 2 — Kaynak Grup (Takip Edilecek) | Seçili görünümü alınacak grup; hedef grubun kendisi seçilemez. |
| Seçenek Eşleme Önizlemesi | Panelde gösterilen yardımcı liste. Güncel sürüm notunu aşağıda okuyun. |
Örnek: güverte gövdeyle aynı renkte olsun
- Gövde rengi grubunda Beyaz, Antrasit gibi Renk seçenekleri hazırlayın.
- Güverte rengi grubuna Gövdeyle aynı adlı bir seçenek ekleyin. Bu öğenin Target Mesh hedefi güverte olmalıdır.
- Senkron kuralında ilk adımı Güverte rengi → Gövdeyle aynı yapın.
- İkinci adımda kaynak grubu Gövde rengi seçin.
- Önizlemede Gövdeyle aynı seçeneğini etkinleştirin.
- Gövde rengini Beyaz'dan Antrasit'e değiştirin. Güverte görünümünün de izlediğini doğrulayın.
- Güverte grubunda bağımsız bir renk seçin; artık kaynağı takip etmediğini kontrol edin.
Beklenen sonuç: Takip tercihi aktifken hedef yüzey, kaynağın seçili renk/doku görünümünü kullanır. Hedefin doğru Target Mesh'i olmadan bu görsel aktarım beklenmez.
Panelde seçeneklerin sıra numarasına göre eşleneceğini söyleyen bir açıklama bulunur. Güncel görüntüleyici farklı gruplardaki öğeleri yalnız sıra numarasına bakarak eşleştirmez. Bu nedenle seçenekleri aynı sıraya dizmeyi tek başına yeterli saymayın. Yukarıdaki görünüm takibi örneğini hedef yüzeyle kurup bütün kaynak renklerini önizlemede deneyin. Hedefte görünen tercih adının kaynak adıyla değiştirilmesi de bu işlemin garantisi değildir.
Takılırsanız: Kaynakta gerçekten renk/doku verisi ve aktif seçim bulunmalı. Hedef takip öğesinin Target Mesh'i doğru olmalı. Aynı yüzeyi başka renk veya materyal kuralı yönetiyorsa çatışmayı kaldırın. İki grubun birbirini karşılıklı takip ettiği döngüler kurmayın.
10. Doğrulama
Amaç: Konfigürasyonun sonuç, kayıt veya teklif aşaması için gerekli seçimleri taşıyıp taşımadığını denetlemek.
Yol: Doğrulama → Validation Kuralları → Kural ekle.
| Kontrol Türü | Açılan alanlar | Ne denetlenir? |
|---|---|---|
| Grup seçimi zorunlu | Seçenek Grubu | Grupta en az bir seçim var mı? |
| Belirli seçenek zorunlu | Seçenek Grubu, Zorunlu Seçenek | Tam olarak o öğe seçili mi? |
| Belirli modül zorunlu | Zorunlu Modül | O modül eklenmiş mi? |
| Minimum modül sayısı | Minimum Modül Sayısı | Toplam modül adedi en az verilen sayı mı? |
| Maksimum modül sayısı | Maksimum Modül Sayısı | Toplam modül adedi en fazla verilen sayı mı? |
Bütün türlerde Hata Mesajı (kullanıcıya gösterilir) bulunur. Mesajı kullanıcının yapacağı işi söyleyecek şekilde yazın: “Devam etmeden önce Motor grubundan bir motor seçin.” Sadece “Geçersiz” yazmak sorunun çözümünü anlatmaz.
Örnek: motor seçmeden teklif oluşturulmasın
- Kontrol Türü → Grup seçimi zorunlu seçin.
- Seçenek Grubu → Motor yapın.
- Hata mesajına Teklif almadan önce Motor grubundan bir motor seçin. yazın.
- Önizlemede motor seçimi olmadan sonucu/teklifi deneyin ve doğrulama mesajını kontrol edin.
- Bir motor seçin. Eksik seçim mesajının kalktığını doğrulayın.
- Motor grubunda başlangıç varsayılanı varsa ilk açılışın zaten bu kontrolü karşılayacağını unutmayın.
Beklenen sonuç: Eksik seçim anlaşılır mesajla bildirilir. Bu kural müşterinin yerine bir motor seçmez. “Grup seçimi zorunlu” tanımı müşteri tarafındaki zorunlu grup işaretini de oluşturur.
Doğrulamada tetikleyici alanı bulunmaz; tanımladığınız kontrol genel gerekliliktir. Yalnız belirli bir paket seçiliyken gereken şey için Zorunluluk kullanın. Kontrol türünü değiştirince önceki türe ait alanlar temizlenir; yeni hedefi yeniden doldurun.
Takılırsanız: Zorunlu kıldığınız grubu aynı zamanda gizleyip seçimini temizliyorsanız müşteriyi çıkmaza sokabilirsiniz. Görünürlük, başlangıç seçimi ve zorunluluk birlikte tutarlı olmalıdır.
11. Miktar
Amaç: Belirli modül veya seçeneğin minimum/maksimum kullanım adedini sınırlamak.
Yol: Miktar → Kural ekle.
| Alan | İşlev |
|---|---|
| Hedef (Modül veya Seçenek) | Adedi sayılacak içeriği belirler. Seçenek için grup ve öğe; modül için modül seçilir. |
| Kural kapsamı → Tüm sahne | Modülün sahnedeki toplam adedine bakar. |
| Kural kapsamı → Her modüler grup ayrı | Modül sınırını her bağlı takım için ayrı değerlendirir. Modül hedefinde kullanılabilir. |
| Minimum Adet (isteğe bağlı) | En az bulunması gereken adet. |
| Maksimum Adet (isteğe bağlı) | İzin verilen üst sınır. |
En az bir anlamlı sınır girin. Tam sayılar kullanın; minimum değerin maksimumdan büyük olmamasına dikkat edin. Boş bıraktığınız taraf için ayrıca bir sınır tanımlamamış olursunuz.
Örnek: her koltuk grubunda en fazla iki köşe
- Hedefi Modül → Köşe modül seçin.
- Kural kapsamı → Her modüler grup ayrı yapın.
- Maksimum Adet → 2 girin; minimum gerekmiyorsa boş bırakın.
- Önizlemede aynı bağlı takıma iki köşe ekleyin.
- Üçüncü köşeyi eklemeyi deneyin; sınırın uygulanmasını kontrol edin.
- İkinci bağımsız modüler takım destekleniyorsa orada ilk köşeyi ekleyin; birinci takımın sayısının ikinciyi tüketmediğini doğrulayın.
Beklenen sonuç: Limit, seçtiğiniz kapsam içinde uygulanır. Tüm sahne seçseydiniz odadaki ilgili köşeler ortak toplamı paylaşırdı.
Minimum ve seçenek adedi
Minimum sınır, eksik parçaları otomatik üretmez; tasarım tamamlanırken eksikliği bildirir. Bağımsız mobilyalar bağlı modüler grubun sınırlarına dahil edilmez.
Bir seçenek yalnızca seçili/seçili değil durumunu temsil ediyorsa adedi 0 veya 1 olabilir. Ona maksimum 2 yazmak ikinci bir 3D nesne oluşturmaz. Gerçek tekrar için modül ekleme veya ilgili model/yerleşim akışını kullanın. Bütün modüllerin toplamına sınır koymak istediğinizde Doğrulama içindeki minimum/maksimum modül sayısı kontrolünü de değerlendirin.
Takılırsanız: Yanlış modül kaydına limit verilmiş olabilir; seçenek adı ile model adını karşılaştırın. Birden fazla miktar kuralının aynı içeriğe farklı sınırlar koymadığını kontrol edin.
Ek koşullar ve son kontrol
Ek koşul düzenleyicisi Mesh Görünürlük ve Materyal kurallarında bulunur. Diğer bütün sekmelerde aynı çoklu koşul arayüzünün bulunduğunu varsaymayın. Görünmeyen bir özellik için başka bir kural alanını amaç dışı kullanmak yerine mevcut ilişkileri sadeleştirin.
Panelde ayrı bir “Üretim / Manufacturing” kuralı bulunmaz. Bu kurallar teknik üretilebilirliği veya geometrik çakışmayı bütünüyle doğrulamaz; yasak kombinasyonları siz tanımlarsınız.
Her kural için en az şu üç sonucu doğrulayın: kaynak yokken başlangıç, kaynak seçiliyken sonuç, kaynak kaldırılınca yeni durum. Sonraki adım Kural testi ve sorunları okuma.
