Uygulama: masa takımı ve tekne
Masa: model alternatifi ve sandalye adedi
Hedef: 160/180 cm masa alternatifleri ve masa çevresinde önceden belirlenmiş 2/4/6 sandalye. Müşteri sandalyelerin konumlarını tek tek yerleştirmez. Tekil Ürün ve Yerleşim grubu kullanılır.
Dosyaları hazırlayın
Modelciden masa_160.glb, masa_180.glb ve tek bir sandalye.glb alın. Masa modelleri aynı eksen/origin standardını ve ortak kontrol yüzeyi adlarını kullansın. Masa tabla malzemesi her alternatifte seçilebilmeli. Sandalyenin ölçeği masa ile uyumlu olmalı.
Kurulum adımları
- Yeni ürün “Aria masa takımı”, tip Tekil Ürün.
- 3D Modeller ve Parçalar bölümünde üç dosyayı ayrı modeller olarak yükleyin. 160 ve 180 cm değerlerini doğru ölçü alanlarına yazın; bunlar geometrinin yerine geçmez.
- Seçenekler içinde “Masa ölçüsü” adında 3D Model grubu oluşturun. Tekli seçim ve genel kapsam kullanın. Tekil Ürün’de model değiştirme davranışı otomatik kullanılır; ayrı bir davranış menüsü görünmez.
- “160 cm” seçeneğini Masa160 modeline, “180 cm” seçeneğini Masa180 modeline bağlayın; 160 cm'yi varsayılan yapın. Modellerden seçenek oluştur kullanırsanız sandalye dahil oluşan seçenekleri gözden geçirin; sandalyeyi masa alternatifi olarak bırakmayın.
- “Tabla kaplaması” için Malzeme / doku grubu oluşturun. Modelden hedef seçerek her masa dosyasında aynı yüzeyin değiştiğini doğrulayın.
- “Sandalye adedi” için Yazı gibi anlaşılır etiketli bir seçim grubu oluşturun: 2, 4, 6. Bu etiketler tek başına adet üretmez; sonraki adımda eşlenir.
- Modeller bölümündeki Yerleşim gruplarına geçin. Kaynak modeli sandalye, ana modelleri ilgili masalar ve adet kaynağını Sandalye adedi grubu olarak kurun.
- Seçenek→adet eşlemesinde 2→2, 4→4, 6→6 belirleyin. Altı konumu 3D editörde veya cm/derece alanlarıyla düzenleyin. Masa160 ve Masa180 için noktalar farklıysa ilgili ana model düzenlerini ayrı ayarlayın.
- Her adet için açılış sırasını kontrol edin: ilk iki nokta dengeli karşılıklı oturum, ilk dört nokta dengeli dört oturum olmalı. Adet azaldığında kalan noktaların doğru sırada kullanıldığını görün.
- Düzeni uygula / Değişiklikleri uygula ile tamamlayın, taslağı kaydedin ve önizlemeyi güncelleyin.
Ana model, kaynak model, adet ve nokta alanlarının tamamı ayrı sayfada açıklanır. Müşterinin her sandalyeyi serbestçe sürüklemesini istiyorsanız bu tarifi Modüler Ürün / Bağımsız olarak yeniden tasarlayın; bağımsız yerleşim kullanın.
Masa testleri
160 cm/2 sandalye → 180 cm/6 sandalye → 160 cm/4 sandalye sırasını deneyin. Model sayısını, sandalyelerin zemine oturmasını, masaya girmemesini ve renklerin korunmasını gözleyin. Yerleşim grubunun ürettiği her sandalye kopyası kendi model bedeliyle fiyatlanır. Fiyatlandırma → Modeller bölümünde sandalye birim bedelini girin. Ayrı bir ticari fark yoksa 2/4/6 adet seçeneklerinin fiyatını 0 tutun; aynı sandalye bedelini adet seçeneğine tekrar eklemeyin. Örneğin masa 10.000 TL, sandalye 2.000 TL ve diğer bedeller 0 iken 2 sandalye 14.000 TL, 4 sandalye 18.000 TL, 6 sandalye 22.000 TL yapar. Gerçek müşteri önizlemesinde sayıyı ve toplamı birlikte doğrulayın.
Tekne / RIB: gövde, güverte ve donanım
Hedef: Teknenin gövde rengini, güverte kaplamasını, motor alternatifini ve donanımlarını seçtirmek. Bu, çoğunlukla Tekil Ürün yapısıdır. “Tekne” adında ayrı bir yeni ürün tipi aramayın.
Seçenek planı
| Grup | Tür ve seçim | Sahnedeki ilişki |
|---|---|---|
| Gövde rengi | Renk / tekli | Gövde yüzeyi. |
| Güverte kaplaması | Malzeme / doku / tekli | Güverte UV'si ve doğru yüzey hedefi. |
| Döşeme | Malzeme / doku / tekli | Koltuk ve minder yüzeyleri. |
| Motor | 3D Model / Model seç-değiştir | Hazırlanmış ayrı motor dosyaları veya dosya düzeninize uygun ayrı mesh alternatifleri. |
| Donanımlar | İşaretleme seçeneği / çoklu | Ses sistemi, buzdolabı gibi ayrı kontrol edilebilen nesneler. |
| Paket | Yazı veya Görselli seçenek / tekli | Standart/Premium etiketi; davranış kurallarıyla diğer seçimlere bağlanır. |
Kurulum adımları
- Ürünü adlandırın, Tekil Ürün seçin. Tekne ana modelini ve ayrı dosya kullanılacak motorları yükleyin.
- Ana modelde gövde, güverte, koltuk, motor ve donanımların ayrı hedeflenebildiğini Modelden görsel seç ile doğrulayın.
- Gövde rengi grubunda her seçenek için aynı gövde hedefini kullanın. Malzemenin Roughness/Metallic değerini gerçek boyaya göre ayarlayın.
- Güverte ve döşeme gruplarında texture katmanlarını yükleyin. Tekrar oranlarını kontrol edin; büyük tekne UV'sinde küçük kumaş deseni gereksiz büyük görünmemeli.
- Ayrı GLB motorlarda iki ayrı 3D Model grubu kurun: “Ana tekne” grubunda tek “Tekne gövdesi” seçeneğini ana GLB’ye bağlayıp varsayılan işaretleyin; “Motor” grubunda A/B motorlarını ilgili dosyalara bağlayıp birini varsayılan yapın. İkisi aynı anda seçili kalmalıdır. Yalnız Motor grubu kurmak, motor seçildiğinde ana teknenin sahneden çıkmasına neden olabilir. Bu tarifte Ana tekne grubunu görünür bırakın; gizleyecekseniz Gizliyken seçimi koru ayarını da kullanıp açılışı test edin. Motor dosyaları ana tekneyle aynı ürün koordinatında, doğru montaj konumunda dışa aktarılmış olmalıdır. Motoru kendi merkezine sıfırlamak bu ilişkiyi bozar; model seçimi kendiliğinden montaj noktası üretmez. Tüm motor alternatiflerinde ana teknenin görünür kaldığını doğrulayın.
- Aynı GLB içindeki iki motor mesh'i arasında geçişte Görselli seçenek veya uygun seçenek tetikleyicisi + Mesh Görünürlük kurallarıyla A'yı göster/B'yi gizle ve tersini kurun. Bu yöntem ayrı dosya yüklemesi değildir.
- Donanımlar grubunda örneğin “Buzdolabı” ve “Ses sistemi” oluşturun. Bağımsız birlikte seçimler için çoklu seçim kullanın. Her Target Mesh yalnız o donanıma ait olsun.
- Buzdolabı ve çöp kutusu aynı alanı kullanıyorsa Uyumluluk kuralıyla seçilemeyen birleşimi tanımlayın. Sırayla iki seçimi de deneyin.
- Premium paketi belirli döşemeye bağlamak için Oto Seçim kullanabilirsiniz. Paket aktifken bu seçim tekrar atanabilir; müşterinin özgürce değiştirmesini bekleyen bir tasarım kurmayın.
- Motor seçilmeden teklif verilmesin istiyorsanız Doğrulama → Grup seçimi zorunlu → Motor ekleyin. Hata mesajını “Teklif almadan önce Motor grubundan bir motor seçin.” olarak yazın.
- Fiyatlandırmada ana tekne bedelini taban ya da ana model bedeli olarak açıkça ayırın; iki yerde birden tam bedel girerek toplamı iki kez artırmayın. Motor ve donanım bedellerini tamamlayın.
- Sahne açılış kamerasını teknenin tüm boyunu gösterecek şekilde kaydedin. Telefonda dar kadrajı ayrıca kontrol edin.
Tekne testleri
Her motor alternatifini, iki donanımın birlikte seçimini, uyumsuz donanım sırasını, Premium paket açık/kapalı durumunu, güverte dokusunun yönünü ve fiyatı kontrol edin. Döşeme değişiminde gövde boyası etkilenmemeli. Senkron ile “Gövdeyle aynı” seçeneği kullanıyorsanız yalnız kart adını değil yüzeyin gerçekten takip ettiğini gözleyin.
Cam materyalini yalnız paneldeki IOR/Transmission alanlarını değiştirerek hazırlayabileceğinizi varsaymayın; bu alanlar güncel müşteri ekranında uygulanmıyor. Cam davranışını model materyalinde hazırlatın. Ürünün AR görünümünü de ilgili anahtarın varlığına dayanarak müşteriye vaat etmeyin; görünüm sınırlamalarını okuyun.